Questo BLOG è stato concepito con l'idea di aumentare visibilmente nel mondo la quantità di fan di "THE ODDWORLD QUINTOLOGY" la fantastica (e non ancora conclusa) serie creata dai maghi della computer grafica (CG) Lorne Lanning & Sherry McKeena.
In questo blog troverete:

-Le recensioni dei giochi della serie

-I trucchi più funzionali inseriti nei giochi e la "videoguida" passo a passo

-Tutte le novità più interessanti

-Le descrizioni dei personaggi e degli ambienti presenti a ODDWORLD

-I video dei bug più assurdi e le "gag" più spassose...
E MOLTO ALTRO ANCORA!!!

Detto questo, buona navigazione!!

giovedì 23 giugno 2011

RECE- Oddworld: Abe's Oddysee


VERREMO TRITATI?!?!
Sei incatenato in una cella e aspetti di essere interrogato da Molluck, il Glukkon. Ti chiami Abe, e l'avventura che hai affrontato te la ricorderai sempre (il gioco è un gigantesco, impensabile flashback). Abe inizia a raccontare la sua storia triste. Stava lavorando fino a tardi, quando ha guardato attraverso una porta socchiusa accorgendosi di ciò che gli stava per accadere: l' ACCORDO DI MAGOG, la corporazione di aguzzini più spietata di Mudos, sta osservando i grafici rappresentanti i profitti dei Mattatoi Ernia... pessimi profitti... Allora il boss, Molluck, presenta il suo piano per ristabilire i guadagni: tritare Abe e tutti i suoi compagni Mudokon per produrre stuzzichini. Abe, terrorizzato, scappa impulsivamente...attirando l'attenzione di telecamere di sicurezza. Scatta l'allarme nello stabilimento e le guardie, gli Slig, sono già alla ricerca del nostro eroe e sono incaricati di terminarlo appena trovato.Abe naturalmente cercherà di salvare i suoi simili... Comunque il gioco non si limita alla sola fuga dai Mattatoi: visiterete templi infestati di terrore, ucciderete un sacco di nemici e mostri, e vi trasformerete a vostra volta in un mostro prima che l'odissea sia terminata. Col passare del tempo si verra' a sapere di più sul tuo destino...

UN GIOCO DIFFICILE MA...
Una trama accattivante ed un gioco splendido che unisce la solida (computer)grafica 2D, il sistema platform, enigmi di tutti i tipi ed un sonoro doc.
L'utilizzo della computergrafica è stato una scelta ideale: i personaggi hanno un mucchio di sprite e i loro movimenti sembrano quasi filmati, i fondali sono nitidissimi e spettacolari. Resta il fatto che, per i 32bit della PS1, il motore grafico riesce a gestrire contemporaneamente un gran numero di personaggi e oun' infinità di oggetti senza mostrare un minimo di fatica... anche se alcune volte, durante il passaggio da uno schema all' altro (soprattutto mentre si scappa da delle ESPLOSIONI ndKaiser), può capitare che l'immagine "congeli", cioè diventi totalmente nera o bianca, per qualche frazione di secondo. Infine ci sono le sequenze FMV (i filmati), fatte con maestria e precisione. Divertenti, emozionanti, carichi di tensione (e certe volte terrificanti) al tempo stesso.
Abe, il protagonista è un tipetto blu incredibilmente eclettico: può saltare, correre, aggrapparsi, disinnescare o far detonare bombe... e molto altro! Può raccogliere e lanciare pietre, granate e carne cruda (a cosa serve lo scoprirete solo giocando ndKaiser). Può anche nascondersi nell' ombra e, quindi, diventare invisibile agli occhi degli Slig. Ma il nostro eroe non si limita solo a questo: può parlare per interagire (e salvare) con i suoi compagni e per risolvere enigmi vari a suon di fischi e peti (sì, scorreggia pure XD), e può cantare. naturalmente non parliamo di una canzone da hit-parade... tenendo premuti i due pulsanti adibiti ai vocaboli Abe produce un verso ripetitivo ed intorno a lui appaiono tante luci azzurrognole (V. FOTO SOPRA): l' arma più potente di ODDWORLD. Con questa Abe apre i Portali dell' Uccello per portare in salvo i suoi compagni, indebolisce le creature sacre facendole urlare di dolore, entra nei corpi degli Slig per guidarne i movimenti e... tramutarsi nella creatura più potente che esista (no anticipazioni, grazie ndkaiser). A tutte queste caratteristiche di gioco positive stanno i salvataggi con checkpoint e L' INCREDIBILE QUANTITA' DI VOLTE IN CUI SI MUORE nei passaggi complessi (ma si, tanto le vite sono infinite...) che alla lunga può diventare frustante. Salvare tutti i 99 Mudokon non è per nulla semplice: non tutti infatti sono visibili durante l' avventura ma nascosti nei posti più impensabili. Questi "livelli segreti" di 2 (o poche più) schermate sono insolitamente difficili, ma si trova sempre un modo per raggiungere i Mudokon che si cercano. Il titolo gode di una particolare modalità Multiplayer a "vite". In pratica uno continua a giocare finchè non muore e poi tocca all' altro e via così...
I suoni sono una delle cose più ben fatte del gioco. Ce ne sono un' infinità e legate ai vari momenti dell' avventura, alla situazione attuale e alla locazione in cui ci si trova. In più il parlato dei Mudokon e degli Slig è un punto in più alle già innumerevoli caratteristiche positive. Un gioco emozionante, degno di nota.

VALUTAZIONE 

GRAFICA: 8.5 
Per i 32bit della PS1 la grafica del titolo Interactive Software è curatissima. Per non parlare poi delle sequenze FMV...
SONORO: 9
Parlato comprensibilissimo e tutto da ridere. Musiche di sottofondo adatte ad ogni situazione e composte con grande maestria.
SISTEMA DI CONTROLLO: 8.5
Controlli intuitivi, anche se un pò meno all' inizio del gioco, ma imparabili a memoria anshe con i messaggi LED  a schermo presenti nei Mattatoi.
TEMPO:9
Per un principiante, trovare e portare in salvo tutti i 99 Mudokon è un' impresa che richiede una buona quantità di ore...
DIVERTIMENTO:9
Un pò di tensione, tante uccisione, sangue che sprizza... e l' incredibile carisma dei personaggi? IRRESISTIBILE!!!
TOTALE   9
Un gioco fatto di ombre, esplosioni, mostri e creature inimmaginabili e di una difficoltà immane ma con impegno superabile. Cercate un' avventura appassionante e tutta da ridere? Cosa aspettate???!!! Immergetevi in ODDWORLD: ABE'S ODDYSEE!!!

Concerto!!!!!!!!!!


So che non centra niente con Oddworld ma.... Tra due giorni i Black Apples (la mia Band XD ndKaiser) sarà su un palco per aprire il concerto dei Fa Diesis, band di Preganziol. Ecco tutti i dettagli:
-Sabato 25 giugno alle 20.45
-Al teatro Arena delle piscine di Preganziol.
Dovete assolutamente venire!!!!!!!!! Il pubblico è ciò che conta!!!!!!!!XD
Se volete seguire la cosa da vicino visitate il nostro blog a questo link:
http://musiccomunity-band.blogspot.com/

Vi aspetto numerosi!!!

lunedì 20 giugno 2011

Intervista ai ragazzi di Just Add Water

Ragazzi!!! Ho trovato, navigando, un’ interessante intervista al team “Just Add Water”.
(J.A.D.) J.A.D. ha i diritti di sviluppo della Oddworld Quintology e questi li terranno in auge per almeno 5 anni. Grazie a questo il fondatore Gilray ( Stewart Gilray. Consigliano di seguirlo su Twitter… ndKaiser) è molto felice perché è sicuro che il futuro della sua società, fondata cinque anni fa, sarà roseo. Noi abbiamo sentito parlare di questo team sulle pagine di PSM (n.  ) e sappiamo che è accordato con gli Oddworld Inhabitants per il remake HD di Oddworld: Stranger’s Wrath da PSN, ma l’ accordo prevede anche una versione HD di Oddworld: Munch’s Oddysee e poi ottenere la possibilità di creare, nel 2011, il perduto ultimo gioco della pentalogia il cui progetto segreto è conosciuto come “ Oddworld Hand/Squeek’s Oddysee”. Anche se lui non dice niente a riguardo, c’è già il sospetto della produzione HD di Abe’s Oddysee e Exoddus (sempre da PSN) e per alcuni titoli mai prodotti dagli Inhabitants a partire dal quinto episodio.
Just Add Water sta lavorando alla versione HD di MUnch’s Oddysee

Made2Game ha incontrato StewartGilray al evento recente “GameCityNights” a Nottingham.

Made2Game: Allora, come hai ottenuto i privilegi per Oddworld?
Stewart Gilray: Ero al GDC nel 2009 con un mio amico, che conosceva Daniel Boutros Lorne
(conosciuto da noi come Lorne Lanning il creatore ndKaiser). Dan sapeva che ero sempre stato un grande fan di Oddworld quindi doveva essere una stretta di mano veloce. Invece…Dan aveva sempre detto che Lorne non sarebbe interessato a farlo, lui ha altri Lavori in corso e non voleva produrre i giochi. Ma ci siamo incontrati e abbiamo parlato così abbiamo fatto qualche lavoro durante l’estate 2009 che ci ha portato ad
assumere i diritti per il completamento del remake per PC di Stranger’s Wrath e
Munch’s Oddysee. Poi abbiamo proposrto loro un ottimo affare per produrre
Stranger’s Wrath per PS3 e abbiamo iniziato a fare sempre di più.

M2G: Come si lavora con gli Oddworld Inhabitants?

SG: Oddworld Inhabitants esiste come società ma è composta solo da 2 persone Lorne Lanning e Sherry McKeena e considerano gli abitanti di oddworld come i loro figli. Per loro vedere i propri giochi tornare in auge è bellissimo.

M2G: Quali difficoltà ha dovuto adattare un gioco Xbox 1 per il 2011?

SG: : Il gioco originale è stato costruito con un processo di generazione dei dati così complesso e complicato che ci abbiamo messo circa quattro mesi per capire cosa diavolo stava facendo E 'stato scritto solo per Xbox 1, quindi abbiamo dovuto colpire con il martello per farlo funzionare su qualsiasi altra cosa.

Lo stesso con il trattamento dei dati, abbiamo fatto alcune cose davvero complesse con i dati per assicurarsi che ha funzionato in modo ottimale con una Xbox e dopo abbiamo dovuto tornare indietro per imparare come hanno lavorato e modificare alcuni dei modi in cui funziona bene perché ovviamente non era compatibile con i sistemi di gioco moderni. Ma ora sappiamo come la cosa funziona si può andare e aggiungere contenuti, se vogliamo, ma vogliamo avere il gioco in vendita come era prima. We are changing a few things in game but nothing gameplay wise. Stiamo cambiando alcune cose nel gioco, ma niente di gameplay.
M2G: So what comes next?M2G: Allora, cosa viene dopo?
SG: Beh, il prossimo nella pentalogia è Squeek's Oddysee e noi probabilmente lo faremo, ma non abbiamo ancora una data di inizio perché ci sono altre cose da fare in primo tempo.
M2G: Cosa l'ha attratta di Oddworld, in primo luogo?
SG: Abe's Oddysee appena uscì nel 1997 ero un grande fan. What got me about it was it was just a platform game but done in such a way that some of the puzzles weren't devious but they were just fun to do. Era solo un gioco di piattaforme, ma fatto in modo che alcuni degli enigmi sono stati subdoli, ma altri no, erano solo divertenti da fare. They were pure puzzles. Erano puzzle puro. I loved the little mines that span around with flashing green and red lights and you had to hit it at the right time. Ho amato le miniere, che erano piene di bombe con luci lampeggianti verdi e rosse e si doveva colpirle al momento giusto. So simple but absolute genius and that affects game design across the board. Così semplice ma di assoluta genialità e game design che colpisce su tutta la linea. There are people trying to make games as complex as possible but sometimes the simple thing is the best thing – it makes you think. Ci sono persone che cercano di fare i giochi complessi, ma a volte la cosa più semplice è la cosa migliore - ti fa riflettere.
Quando si guardano i giochi di Oddworld ci si trovano tante cose. When we went back and looked at the games I found secret areas I never knew existed, sometimes purely by accident. Quando siamo tornati a giocare i giochi ho trovato aree segrete di cui non sapevo l’esistenza, a volte per puro caso: I blew myself up with a miner and it blew me through a wall and I thought, 'I didn't stop' and I got up and there's a room there! Mi sono fatto saltare in aria con una mina e l’esplosione mi ha spinto attraverso un muro e ho pensato, 'non mi sono fermato' mi sono alzato e c'era una stanza! I didn't know that was there! Non sapevo che era lì!
 E anche allora non erano creati spingendo la potenza della console. The PlayStation 1 wasn't that powerful by today's standards but it could do 3D and people were pushing Lorne to drop the 2D sprites. La PlayStation 1 non era  così potente per gli standard odierni. la gente spingeva Lorne eliminare la sprite 2D e utilizzare il 3D. But the quality wasn't there and he stuck to doing sprites and pre-rendered backdrops. Ma la qualità non c'era e ha iniziato a fare sprite e fondali pre-renderizzati. And when you look back that's one of the things they succeed on, because the art was so polished and so movie industry like in terms of its quality that gave them more kudos. E’quando si guarda indietro, che ci si accorge che non bisogna sempre  fare le cose più complesse.
M2G: grazie mille delle parole che ci avete concesso.

Spero vivamente che abbiate trovato tutto ciò interessante! Sto cercando inforazioni sull’ultimo gioco e appena ne sarò in possessore posterò, Alla prossima.

venerdì 25 marzo 2011

Abe's Oddysee: INTRO

Ecco a voi l'intro di uno dei due giochi!!!! (Lorne Lanning, TI AMO!!!XD ndKaiser)

domenica 20 marzo 2011

Eccomi ragazzi






Il grandioso conducente di Start, che al momento è a meditare in montagna dopo aver visto l'immagine di LOrne LEnning, entra a far parte di questo gruppo di verdi uomini. Mi occuperò di descrivermi tutti i modi per uccidere i mudokon e avrò un'apposita pagina (mi occuperò anche di far inca Kaiser XD). Questo post l'avevo già fatto. Non è un dejavu, ma quella grande mente del mio "amico" Kaiser è entrato in questo post per modificarmi "una piccola parte da nulla" è ha mandato in palle tutto. Concludo con un urlo: VISITATE START!!!!!! è UN BLOG BELLISIMO CON BEN 10 LETTORI FISSI!!!!!! (e va bene Kaiser, visitate anche questo...)

ODDWORLD in HD!!!!

Ormai è  ufficiale!!!  Lorne Lanning, in un' intervista all' E3, ha confermato l' imminente produzione dei due giochi di Abe in HD!!!! Non si sa di preciso quando arriveranno ma non si vede l'ora!!!!
Ecco la traduzione molto approssimata (anche troppo ndKaiser) del traduttore di google:

Parlando di EGM, Lorne Lanning creatore della serie Oddworld parti dettagli sul Wrath il prossimo
Straniero per PSN e XBLA

 "Tutte le mappe normali e il rendering PS3 tech è di essere sfruttato in tutti i personaggi e sugli ambienti, quindi è stato davvero bello vedere quanto bene che sta venendo avanti. Non abbiamo mai avuto su [PS2], e la capacità di rendering della PS3 parla da sé, quindi se possiamo ottenere l'esperienza di gioco in là, non c'è nulla di simile Stranger su Sony. "
"Per Stranger, è lo stesso gioco, ma essere ri-fatto", spiega Lanning.



L'aggiornamento 2005 porta XBOX di Wrath Stranger è stata annunciata nel 2010 ed è programmato per rilasciare questo anno per PC e PlayStation 3. Una versione per XBLA è anche nelle opere, ma il suo debutto è chiaro a questo punto, secondo Lanning.

Lanning: "Abbiamo Stranger tutti pronti ad andare su XBLA, ma la risposta continua ad essere no. Stiamo ancora parlando con loro e speriamo di lavorare fuori. "

Sarete in grado di leggere EGM intero con Lanning, quando la rivista arriverà nelle edicole in tutto il mondo 14 febbraio.

lunedì 28 febbraio 2011

BENVENUTI!!!

Ciao ragazzi e ragazze!!! Benvenuti nel mio umile blog!!! Il vostro devoto Kaiser vi terrà sempre informati su quello che succede in questo gigantesco mondo (e sulla terra... xkè no?! ndKaiser) Per lavorare meglio mi "toccherà"far entrare nel team Saggio di Campagna98... Però se vi vedrò particolarmente interessati alla serie... potreste anche voi entrare a far parte del gruppo e iniziare a postare!!!!XD Divertitevi!!!